模拟动物人生3百科 模拟人生2简介什么的都行,有的粘一粘上来!

一、爱迪生的简介资料

托马斯·阿尔瓦·爱迪生(Thomas Alva Edison,1847年2月11日—1931年10月18日),出生于美国俄亥俄州米兰镇,逝世于美国新泽西州西奥兰治。发明家、企业家。、

爱迪生是人类历史上第一个利用大量生产原则和电气工程研究的实验室来进行从事发明专利而对世界产生深远影响的人。他发明的留声机、电影摄影机、电灯对世界有极大影响。他一生的发明共有两千多项,拥有专利一千多项。爱迪生被美国的权威期刊《大西洋月刊》评为影响美国的100位人物第9名。

1931年10月18日凌晨3点24分,在美国新泽西西奥兰治的家中,爱迪生在睡梦中安详离世,享年84岁。

扩展资料

主要成就

1、留声机

1877年,爱迪生发现电话传话器里的膜板随着说话声会引起振动的现象,便拿短针作了试验,从中得到很大的启发。说话的快慢高低能使短针产生相应的不同颤动。那么,反过来,这种颤动也一定能发出原先的说话声音,于是他开始研究声音重发的问题。

12月,爱迪生公开展示这台“锡箔筒式留声机”,轰动了全世界。

2、电灯

最初电灯的发明者不是爱迪生,爱迪生是改进了电灯。早在1801年,英国一位名叫汉弗里·戴维的化学家就在实验室中用铂丝通电发光;1810年,他又发明了用两根通电碳棒之间发生的电弧而照明的“电烛”,这算是是电灯的最早雏形。

当年有关斯旺的电灯泡的报道给了爱迪生以很大启发。1879年10月,爱迪生终于成功制成了以碳化纤维作为灯丝的白炽灯泡,称之为“碳化棉丝白炽灯”,随后大量投产,并成立公司设立发电站和输电网等相应基础设施,很快使电灯在美国被普遍使用。

参考资料来源:百度百科-托马斯·阿尔瓦·爱迪生

二、养宠物的游戏

可以养宠物的游戏可以玩奥比岛梦想国度和我的宇宙-狗狗和猫猫。

手游版的《奥比岛》有许多熟悉的元素,玩起来亲切感满满。作为一个休闲游戏宠物自然少不了了。而我的宇宙-狗狗和猫猫这款游戏包含20种可爱的宠物,通过各种小游戏和活动教会你如何照顾宠物,去公园散步还能让宠物交朋友。

三、模拟人生4在哪生孩子

主要有两种地方,一种就是去医院,另一种就是在家里生孩子。

1、在医院生孩子:

如果是去医院生孩子,临产的时候,我们直接点击孕妇就会到医院生孩子了。

2、在家里生孩子

前提是我们要购买一个婴儿车,有了婴儿车以后,我们就可以直接把孩子生在婴儿车里面。

养孩子也有些诀窍,比如得再做一个婴儿房,里面放一张床,再把婴儿床放在里面,让要照顾婴儿的sims和婴儿睡在一起,这样一旦你的婴儿醒了,他的哭声会自动的吵醒你的sims,避免了婴儿哭了很久而你却还在睡觉,最后婴儿被人收走的惨境。

孩子哭了之后有喂养,游戏,演唱三项可供选择,一般选一次喂养,再唱三次左右的歌就足够哄孩子睡着了。

养孩子的时候,sims的级别最好高一些。如果是美好生活的玩家,在婴儿床变成小孩儿的时候一定要使夫妻双方各项指标都是满的,同时两人的感情达到100,社交动物,富有同情心并且活泼和娱乐度也很高!

扩展资料:

《模拟人生4》是由MaxisSoftware开发的一款模拟经营类游戏,是《模拟人生》系列的第四代作品,于2014年9月2日在美国发行。游戏中玩家可以获得离线经验,打造个性化的世界,同时游戏将提供便捷的分享功能,把自己的模拟人生快速的分享给朋友。《模拟人生4》将全面支持离线单机功能!

《模拟人生4》荣获游民星空2014年度游戏评选最佳策略模拟游戏玩家票选奖第三名及英国2014年度全平台游戏销量榜的首位。

《模拟人生4》刚发布时便说明更新了新的可以哺育婴儿的要点。

EA Games工作室制作《模拟人生4》的开发者们似乎更希望能够透露更多有关这部模拟大作的情报,而不是一直遮遮掩掩保持神秘。

在这家公司有关《模拟人生4》信息透明化的政策之下,开发者们很热情地公开了许多还不为人知的消息。《模拟人生4》的高级制作人Lyndsay Pearson日前就在推特上和玩家们进行互动,针对许多问题进行答疑解惑,以下是一些要点:

·在《模拟人生4》中,可以用母乳哺育婴儿;

·可以使用游戏开发人员创作的图画;

·孩子也可以创作艺术品,例如通心粉画,这是受一位开发人员的孩子用面条作画的启发;

·青少年也可以抱怨他们的父母;

·在游戏中有许多可以收集的物品等你发现;

·你可以制造一艘宇宙飞船进行太空冒险,有可能会带回金钱、太空陨石,也有可能在返回的时候坠毁;

·如果你拥有天文观测设备,在地球上还可以追踪进入太空的人。

除了在推特上曝出的这些游戏特性,EA Games还为庆祝世界杯公布了全新的《模拟人生4》人物设定图,在游戏面世后,你也可以创造这样的人物。

参考资料来源:百度百科_模拟人生4

人民网_EA游戏《模拟人生4》最新官方情报披露

四、模拟人生2简介什么的都行,有的粘一粘上来!

《模拟人生》系列据说已经成为了销量最高的电脑游戏,由于其另辟蹊径的游戏类型与出色的游戏性,这款游戏及其资料片取得了惊人的成功,甚至可以说到了能令人上瘾的程度。在《模拟人生2》中,Maxis试图告诉我们游戏中的人物将并不仅仅是生活、工作、交际这么简单,他们还需要学习、回忆、成长甚至死亡。

将情绪带入游戏中

《模拟人生2》中将会出现彩虹。

想想你自己的生活:你是否觉得这个世界上每一件事都是令人兴奋的冒险?是否会因为饥饿而心情糟糕?或是因为疲劳而感到身边的每件事都单调乏味?心情能够为你的所有的感知添上色彩。它是我们的独特因素之一。将同样的尺度带到《模拟人生2》中是设计小组的目标,在游戏的世界中,情绪决定了你的角色是否会去工作,是否会和其他的角色聊天、学习、工作或者说去恋爱。不论你是人还是游戏中模拟的角色,心情都将是你的个性的反映。

直到现在,那些模拟角色都生活在“一瞬间”,因为他们对生活中已经发生的事情没有记忆,因此便没有真正对周围环境的感觉。给模拟角色以记忆,让他们能被情绪所影响,这是《模拟人生2》的关键。一个模拟角色若积累了许多快乐的回忆,它将会拥有一个更好的心情。相反的,如果背上了太多的情感包袱,他就会拥有一个很差的心情。玩家可以通过安排情节或是工作来改变他们。

房子比想像中要漂亮得多。

Maxis花费了大量的事件来制做一个模拟角色的相关记忆。比如说,在游戏中,一个模拟角色将会记得他(或她)被爱人抛弃的事情,而另一个作为这个事件的证人的模拟角色也会记得这件事,还有他们的朋友也会记得这件事。而事情过后,这个失恋的角色仍然会觉得非常伤心,而他的一个听到这个消息的朋友会通过轻轻拍打他的背安慰他会减轻他的痛苦。然而,当他(或她)看到旧情人有了新欢的时候,就好像在伤口上撒了一把盐,更加伤心。事实上,在这款新作中建造出来的房子将比你想像的漂亮得多。

记忆不但能影响模拟角色的情绪,而且能够影响他们的个性甚至一生。在《模拟人生2》中,每一个人的个性都是唯一的。举例来说,内向的角色会做白日梦或是与室内的植物交谈来满足他的交际需要,而外向的角色会在屋里工作的时候还不停地和别人聊天。

当情绪在《模拟人生2》中展现的时候,玩家开始相信他们需要深深地关注这些模拟角色,因为这些角色也在关注着他们。在Maxis的最后的几个星期中,这些小家伙最终会醒过来。这实在是很酷。

武器的图像及声音重新设计。

用《模拟城市4》的工具打造世界。

在最初版本的《模拟人生》中,居住区只是一个由10块区域组成的简单地域,这远远不能满足玩家的要求,于是在后来的资料片中,Maxis便增加了居住区的范围以及数量。《模拟人生2》将提供给玩家更广阔、丰富的居住区,这一设定并不仅仅是增加大小这么简单,它还将使居住区更加真实与多变,玩家可以根据自己的意愿更改自己的居住环境。当玩家第一次看到游戏画面的时候,一定会惊叹于建筑物的真实与风景的华丽,熙熙攘攘的街道,穿梭于云彩间的飞鸟,跨越天际的彩虹,在水面上轻摆的帆船,《模拟人生2》试图营造一个贴近现实生活的环境,使整个居住区更富魅力,这往往令你不得不栖息在此,并繁衍生息。

在《模拟人生2》中,居住区会随着时间的流逝而发生变化,玩家可以体验到家庭成长的乐趣,也可以看着自己的孩子成家立业。在游戏开始时,玩家可以任意选择一个区域作为居住地,当然,你也不能住到深山老林里,游戏并不赞成大家成为人猿泰山,然后玩家便可以选择一个模板建造你的小窝了。如果你对自己的居住现状或是周围邻居感到不满,那么也可以选择搬家,比如说你看上了一个漂亮的女孩,若想和她保持密切的联系,那么最便捷的方法莫过于成为她的邻居了。

除了建造以外,如何处理日常人际关系包括家庭关系是《模拟人生2》另一个重要的部分,家族这一概念包含了更多的东西,玩家的一举一动将会影响到家族成员的生活,例如:祖父、祖母在自己的孩子成家之后会搬至郊区一个更小的房子;结婚之后对方家庭中的成员也将成为你整个家族体系的一部分;独立生活之后,你的父亲仍表示希望能常与你住在一块儿等等。为了方便玩家理清这些重要的人际关系,游戏增加了一个“关系”的选项告诉玩家亲密的家庭成员以及朋友有哪些。

社会群也是《模拟人生2》中的一个重要部分,玩家可以建造市场、流行商店、公园等建筑,并在这些地方中购买食物、日常用品或是结交新的朋友,当然,这个社会群的复杂程度也完全由玩家来设定。你可以建造一个欧式的小村庄,也可以建造一个荒凉的地区,甚至是在郊外建造一个乌托邦式的社会。

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